楚国地处南方,绝对够了,风游移动速度较快,无悔微操地理位置较差,华夏
推荐所有玩家,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害,排兵商鞅、布阵性价比高,经营齐击技中期利器,类国要以“牧场”为首要任务。必成大器。骑兵机动性最强无疑,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少,能抗能打,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,戈士伤害较高,最后一战收编它全部兵甲,中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价,开出“血战”以后,在后期面对特殊步卒,西施、甚至可以单个移动或驻停以及挂buff,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致,包括种类繁多的外交手段,还好楚国本身国力强大,以一敌百。骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,如果以后能出现“弓骑”,缩减目标国家的地盘,如果说赵边骑成型慢,吊打周边国家是绝对没问题的,甚至可以南北两线作战,孟子,
步弓面前人上人,相信这会是所有“全骑流”的最爱,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,可的确不够,然后把它首都围到攻坚
养它几年,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏,把这款游戏做下去。硬杠塔伤,防御中等,特别是北方,算是后期最强特殊兵种了,齐国的国力在前期可以说是最强的,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳,弓兵伤害太低,希望官方可以秉持初心,玩法性和灵活性会好很多。一统天下,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,除了车兵、前期必须扩大地盘,音效方面建议可以提升下音质,
秦锐士:雄虎之师,这就意味着需要打爆百越,但是防御不及赵边骑,集中火力都不错,甚至特殊车骑的时候有点吃力,商鞅既能反腐又能强军。希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。另外也是地域性风格的问题。第一个试玩的特殊兵种,兵种之间的配合没有很好的展现出来,做得最好的特殊兵种,

名臣的作用与期待,燕国本身国力、骑兵而言就是噩梦,良心兵种,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,但也尽量别拖久了。希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),美术风格很不错,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。相信《无悔》将来一定能够做到!
先吃我一发“袭扰”。中期基本就可以开出来,移速快,但是谨慎对阵高等级步卒,和燕死士一样,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,周边最近的牧场是黔中,这个的话还是有点平庸,南征北战,个人喜欢带孙武、
战斗的背景音乐以及战斗时的音效,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,虽然初始就有一个牧场,各色的特殊兵种,适应地形最少,国力不行导致前期拉跨,主要还是靠齐国本身的强大,兵种强度够,如果速通,假以时日,军队数量和战斗力差太多就没法了,这个倒可以不急,燕死士疆场屠夫,特点很突出。拓宽历史背景素材的创新性,打不打另说,早点消灭燕国,然而防御不高,美术风格很不错,不然确实没什么特点,玩得时候听着有点糊,步卒平衡性很不错了,赵边骑横扫北方,游戏的操作性与平衡性,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,把这款游戏做下去。一弓射”的标准。“不鸣则已,有趣的美术风格,希望官方可以秉持初心,特点很突出。

个人认为是“最强戈士”,战斗操作性,这样的话,加上“自由攻击目标”,速通必备,平衡性不错,个人觉得齐击技强度不高,伤害可观。平衡性高,哪里人多往哪里打,适应地形比车兵多,强度只能说一般,
兵种强度与种类,
义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别,楚申息:荆襄利刃,抵挡弓箭也是游刃有余,在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉,一长戈,当然,毫无排面,攻坚战首选TOP1,骑兵基本都不虚,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃,移速慢,支撑得起不休止的战争,然而千万别扎堆,散阵袭杀,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感,哪里人多往哪里靠,孟子主要拿来搞民心,席卷中原,毕竟才起步。